eSports origen y negocios

eSports, el origen y los negocios alrededor de los deportes electrónicos

Hoy en día las competiciones tienen premios multimillonarios siendo The International, competición por equipos (5v5) de Dota 2, una de las mas competitivas.

Los esports como tal proviene de dos palabras: electronic + sports. Y se desarrolla a través de la competición individual, duos, tríos o por equipos dependiendo de la franquicia (videojuego) y que premia a los mejores atletas dentro de un ámbito justo y competitivo con premios en metálico, puntos y mas.  

La primera competición conocida se remonta al año 1972 con una competición de Space war en USA, en la univ. De Stanford, y el premio fue una suscripción anual a la revista Rolling Stones. Pero el considerado padre de los esports es: Star Craft. La franquicia de Blizzard quien a finales de los ‘90 repartia casi 40 mil Dolares de prizepool.  

Hoy en día las competiciones tienen premios multimillonarios siendo The International, competición por equipos (5v5) de Dota 2, una de las mas competitivas y con mayor Prizepool: 40 Millones se repartian en la edición mas adelante este año. 

Ahora sería muy sencillo pensar que todos los videojuegos podrian ser esports pero no es asi. No todos los desarrolladores enfocan sus franquicias en las competiciones, ademas hay ciertos elementos que convierten una franquicia en un deporte electronico competitivo. 

La fórmula es la siguiente: 

La franquicia o videojuego.- Una de las piedras angulares de los esports ya que es aqui donde ocurren todas las hazañas competitivas. 

Los jugadores.- Aquellos atletas electronicos Pro, Semi pro o Amateur que juegan y se especializan en una franquicia de manera competitiva. 

Ligas o competiciones.- Ambiente competitivo con reglas y que proporcionan igualdad de condiciones a los competidores. 

Equipos o instituciones.- club enfocado en brindar facilidades y apoyo economico, psicologico, fisico, competitivo, etc., a los atletas electrónicos de mayor talento o proyección. 

Prizepool.- Premios que se otorgan a los mejores jugadores o instituciones pre establecidos desde antes del inicio de la competición. 

Comunidad.- Aquellas que vean y comentan en las transmisiones de las ligas, participan en foros de los videojuegos, juegan el mismo videojuego y sobretodo comparten la misma pasión. 

Los esports no deben ser tomados como los deportes tradicionales ya que tiene otro ecosistema, diferentes comportamientos de comunidad, diferente modelo de negocio y muchas otras diferencias. 

Lo unico que no sera diferente es que los eSports llegaron y no tengo duda que se quedará y evolucionará por el bien de toda la industria y los amantes de las competiciones digitales.

Fotografía por Unsplash.com

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